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AMD即将发布支持Vulkan API的驱动与Radeon显卡

时间:2018-11-18 15:38:06  编辑:装机王  围观次数:19
  • AMD Radeon绘图技术事业群(Radeon Technologies Group;RTG)很高兴由Khronos™组织认可的Vulkan™ 1.0规格的发佈。从2014年6月开始,AMD提出以Mantle为基础的XGL方案(X on openGL),经OpenGL Next工作小组采纳后,AMD持续扮演规范编修者的角色,协助委员会研拟相关规格。当Vulkan 1.0 API规格转为开放标准之际,AMD也将释出支...

  •   AMD Radeon绘图技术事业群(Radeon Technologies Group;RTG)很高兴由Khronos™组织认可的Vulkan™ 1.0规格的发佈。从2014年6月开始,AMD提出以Mantle为基础的XGL方案(X on openGL),经OpenGL Next工作小组采纳后,AMD持续扮演规范编修者的角色,协助委员会研拟相关规格。当Vulkan 1.0 API规格转为开放标准之际,AMD也将释出支持Vulkan™ API的Radeon™ Software Beta版驱动,搭配Radeon™显卡,可协助PC游戏开发商解决过去长久存在的驱动程序瓶颈,带来崭新、华丽的视觉游戏体验。 

    AMD即将发布支持Vulkan API的驱动与Radeon显卡

      Vulkan™为一项功能强大、低负载的绘图API,沿袭AMD Mantle基础并由业界合力研发,可补强OpenGL™效能,让软件开发者深入掌握Radeon GPU与多核心CPU的运算效能、效率与功能。与OpenGL相比,Vulkan™可大幅降低API的负载,因为GPU和CPU在背景运作时,需要持续解读由游戏程式发出的硬件指令需求,一旦降低该部分的负载,硬件即可花费更多时间资源去执行更有意义的游戏效果、效能和影像品质。此外,Vulkan™可取得OpenGL无法运用的GPU硬件功能,独家支持Windows® 7、Windows® 8.1、Windows® 10、Android,以及Linux等操作系统。 

      AMD携手由众多硬件与软件厂商所组成的Khronos™组织,期望将最新、最优秀的游戏渲染技术带给数以万计的使用者,并导入各种操作系统中。 

      AMD Radeon绘图技术事业群全球资深副总裁暨首席架构师Raja Koduri表示,Vulkan™ 1.0规范的释出对开发者而言,象徵一个极为重大的进步。由Mantle衍生的Vulkan™ API,将低负载、高效能的绘图API优势带入跨平台和跨厂商的重点应用中。作为低负载API领域的先锋,AMD持续专注于推广开放性及扩充性技术,同时身为Khronos组织的成员,AMD很荣幸与硬件和软件产业的领导业者联手开发Vulkan™ API,共同引燃下一波PC游戏开发的浪潮。 

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